문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 공학도 멜빈 (문단 편집) === Q: 바이퍼 === ||<-4> [[파일:멜빈 4.gif|width=320]] || ||<-4>정면으로 포탄을 발사하는 바이퍼를 설치합니다. 다른 장소에서 스킬을 사용하면 이전에 설치한 바이퍼는 사라집니다. || ||<-4> {{{#blue 50}}} + {{{#purple,#ff7ffe 0.238 공격력}}}[br]{{{#brown 체력: 810}}}[br]{{{#brown 근거리 방어력 25% 원거리 방어력 40%}}}[br]지속시간: 16초 || || 쿨타임 || 16초 || 대인 || 1.00 || || 사거리 || 1200 || 공성 || 1.15 || || 공격판정 || 원거리 || 몬스터 || 1.20 || || 다운유발 || OFF || 다운 계수 || 0.80 || || 비고 ||<-3>EMP 쇼크(R): 바이퍼 중심 1200 범위 내의 적에게 피해를 입히면 바이퍼 발사 횟수 +2회, 포탄 자동 조준 || >'''[[메카닉(던전 앤 파이터)/남자/스킬#Ex-S 바이퍼|EX-S 바이퍼]]''' / '''{{{EX-S 바이퍼}}}''' EX-S 바이퍼 한 대를 설치한다. 연습장 기준 멜빈 앞 80 거리에 바이퍼가 생성된다. 발사 후를 기준으로 2초 간격을 두고 직선으로 3발의 포탄을 5번 쏘며 바이퍼를 중점으로 하여 연습장 기준 반지름 400 범위로 안에 들어온 적을 자동으로 추적한다. 이 때는 3발만 쏘며, RC 스킬 EMP 쇼크에 적중한 적은 '''범위 밖에 있더라도''' 바이퍼가 연습장 기준 1250 거리까지 추적하여 쏠 수 있으며, 일정 시간 동안 사격 수가 5발로 상승한다. 한번에 설치할 수 있는 최대 바이퍼의 수는 1대이기 때문에 추가로 설치해도 이전의 바이퍼가 바로 파괴된다. 바이퍼를 설치한 후에도 멜빈은 다른지역으로 이동 할 수 있기에 라인전은 바이퍼에 맡기고 멜빈 본체는 아군을 보호하거나 자기성장, 이니시를 하는 다양한 역할 수행의 핵심이 되는 기술이다. 일정 지역을 계속 커버 할 수 있기에 멜빈이 있는 팀은 바이퍼의 배치지점에 따라서 전략을 짜야한다. 예를 들어 바이퍼가 적 타워를 겨냥하는 위치에 있다면 바이퍼를 중심으로 라인전 진행, 한타가 발생했다면 바이퍼를 중심으로 원딜 방어선을 형성하는 식이다. EMP 쇼크 사용 시 제피는 1090 거리까지 타격된다. 범위가 매우 좁아서 예측샷 밖에 방법이 없는 상황일 때는 바이퍼의 강화가 불가능해 다소 난이도가 있는 편. 투사체가 가는 도중에 적이 지형지물에 숨어도 제피로 피격범위를 맞췄다면 바이퍼의 위력이 강화된다. 이 효과는 한 번 맞추면 바이퍼가 파괴될 때까지 지속되며 강화 공격을 4번 다 맞춘 바이퍼의 공격력은 {{{#blue 1000}}} + {{{#purple,#ff7ffe 5 공격력}}}이다. 물론 토마스 같은 서포터가 있지 않은 이상 이걸 다 맞아줄 사람은 없겠지만 이론상 지속 데미지는 매우 매우 강력하다. 거기에 설치형이라 평타와 궁극기 등으로 바이퍼를 보조해줄 수 있다. 바이퍼는 설치 이후 도핑이나 링을 구입해도 대미지는 실시간으로 적용한다. 도핑시간이 지나면 같이 대미지도 낮아진다. 최대한 이득을 볼려고할때 도핑을 하는것이 중요하다. 지속시간과 쿨타임이 같기 때문에[* 출시 초기에는 쿨타임이 18초라서 쿨감 없이 무한 유지를 할 수 없었으나 이후 14초로 감소되었다. 이후 몇차례의 상향을 겪으며 멜빈의 티어가 오르자 16초로 너프되었다.] 포탑 근처에서는 계속 깔아두며 미친 존재감을 보여주지만, 만약 잘못 박거나 한타가 급격히 탱커 등에게 어그로가 쏠려 이동하게 된다면 포탑은 없는 셈이나 다름없게 된다. 이렇게 되면 기술 하나가 아예 없이 하는 셈이나 다름없게 되어서 자리를 잘 잡는 것이 중요하다. 그렇다고 너무 아끼면 한타에서의 존재감이 사라지기 때문에, 적절히 까는 것이 중요. 어차피 사정거리 밖이더라 하여도 EMP로 충분히 한 명 정도는 잘라먹을 수 있으니 지나치게 부담스러워 할 필요는 없다. 다만 적군은 적군이 피격당하면 멀리 있는 바이퍼가 보이기 때문에 철거가 가능하므로 4링기준 1944로 체력이 높다 해도 어느정도는 자리선정을 해둘 것. 참고로 이 바이퍼 또한 [[신비의 린|린]]의 참나무 장벽과 같이 아군은 바이퍼를 통과하지만 적은 부딪히면 지나가지 못한다. 이 때문에 바이퍼만 딱 들어갈만큼 좁은 몇몇 공간, 골목 등에서 설치를 하면 진입, 후퇴에 방해를 할 수가 있으며, 또한 근캐와 대치중일 시에도 돌진기를 막을 수 있는 가능성이 생긴다. 다만 바이퍼가 차지하는 공간은 생각보다 크지 않기 때문에 어디까지나 참고만 해두는 것이 좋다. 여담이지만 상술했다시피 바이퍼는 일정간격을 두고 발사하지만 그 일정간격이 긴 나머지 바이퍼의 인식거리 안에서 적에게 물려 맞아 죽어가는데도 조준만 한 채 쏘지도 않는 바이퍼를 보고있으면 엄청난 배신감(...)이 느껴진다. 바이퍼의 체력이 40% 하향된 대신 원거리 방어력이 40% 추가되어 여전히 원거리 스킬로는 터뜨리기 쉽지 않지만 근거리 방어력은 25%이기 때문에 엥간한 근딜 주력기에 한방에 터진다.~~근데 그건 멜빈이도 마찬가지 아니냐~~ 10.13 패치로 바이퍼의 선딜레이가 0.6초 증가했다. 근캐입장에서는 조금이나마 멜빈에게 파고들 여지를 준 패치. 멜빈 유저의 입장에서는 두 패치가 상당히 뼈 아프게 느껴진다. 0.6초가 어느정도냐면 벨져 초창기 때 섬광궤적 선딜레이다. 이제 샬럿이나 미아의 장판기들은 여과없이 바이퍼의 카운터가 되어버렸고 실제로 집중마크 당하면 그렇게 답이 없다. --Ex-s 바이퍼! 다시마 쑥쑥! 서걱서걱 쾅!-- 근딜들이 바이퍼 타격 간격을 파악하고 용감히 들어와 주요딜링기로 멜빈과 바이퍼를 함께 갈아버리는 경우가 잦아졌다. 또 설치 선딜레이가 상당히 심하게 체감될 정도로 증가되었으니, 근캐들의 돌진기나 원캐들의 즉발기가 걱정되는 지역에서 한가롭게 설치하진 말자. 설치는 커녕 자신의 존재까지 지워질 수 있다. [clearfix]저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기